約 4,641,715 件
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/43.html
詳細・変更点 QMA4からの変更点 限定パスカードについて QMA4同様、特別柄のe-AMUSEMENT PASSが発売されている。一部店舗で入荷が告知され、雑誌等に絵柄は掲載されているものの、コナミ公式では告知されていない。 基本的に中身は普通のe-AMUSEMENT PASSだが、以下の違いがある。パスのデザインが、白地+リエルの立ち絵とくまきゅう(リエルの絵は稼動告知POPと同じ絵柄)。裏面も白地。 表面がコーティングされており、通常のプラスチックカードの質感(普通のパスカード、およびQMA4の限定パスカードはマット(つや消し)加工になっている)。 このカードを使うと、限定カスタマイズアイテム「がまぐち」が手に入る。 この限定カードで4を新規にプレイしてから5に引き継ぐと、キャラの持つカードが4限定の柄になる。(「がまぐち」は入手可能。)5稼働直前に買った限定パスで確認。 QMA4からの引き継ぎについて キャラクター及びCNが引き継がれる。(どちらも変更不可) QMA4でのマジックエッグ・ペット所持の有無に関わらず、虹色マジックエッグが支給される。ペットの名前は引き継がれない。エッグが孵化した時点で再度名前の入力が必要。 QMA4でのイベントメダルはマジカに換算される。レートは1メダル=2マジカ。ただしゴールド、シルバー、ブロンズメダルは一切換算されない。 全国大会記念メダルは所有枚数分換算される。 QMA4で獲得したマジカが最大500マジカまで引き継がれる。(イベントメダル換算分とは別枠) アバターアイテムとコメントも、一部を除いて引き継がれる。全国大会記念アイテム(アミノサプリ関連、ケータイ、上位入賞者への景品アイテム等)は引き継がれない。 昇格イベントでもらえるアイテム(魔導書・賢者服等)は引き継がれない。(賢者昇格時に全て再支給される) 一部のアイテムは名前が変更される。マジックハット(ホワイト)→マジックハット(賢者カラー)、マジックベレー(ホワイト)→マジックベレー(賢者カラー)。 コメントは、組に関する語句(「フェニックス」「ドラゴン」等)、問題ジャンルに関する語句(「○×」「四択」等)、および全国大会関連の語句(「賢王」等)が引き継がれない。 QMA4の携帯サイトで注文中のアイテムは引き継がれない。(事前にQMA4をプレイして注文中アイテムを受け取る必要がある。但し1プレイにつき注文順に10個ずつしか受け取れない) QMA4までに選択可能になったナビ役の先生は引き継がれず、アメリア先生のみからスタート。 QMA4からの引継ぎの場合、組はガーゴイル組からとなる。また階級はリセットされて修練生10級になる。 引き継ぎをした後も、記録データは独立しており、QMA4で普通にプレイ可能。ただし引き継ぎは1回のみで、引き継ぎ後にQMA4でプレイした部分のデータはQMA5へ引き継げない。 データ引き継ぎ時、エリーザ先生から検定モードの説明がある。(スキップ可) ※QMA5の携帯サイト(コナミネットDX内)にも引き継ぎの詳細が掲載されました。有料会員でなくても見られるようです。 ロケテ版からの引き継ぎについて ロケテ版でQMA4プレイ済みカードを使用していた場合上記引き継ぎ情報に加え、ロケテ版のクエストで獲得したアバターアイテムが引き継がれる。ロケテ版で獲得したマジカは引き継がれない。 ロケテ版で新規カードを使用していた場合ロケテ版のクエストで獲得したアバターアイテムとマジカ(上限有)のみ引き継がれ、キャラクター及びCNは引き継がれない。ロケテ版で新規カードを使用された方、検証お願いします
https://w.atwiki.jp/l-cosme2ch/pages/19.html
旧まとめサイト→新まとめサイト の大きな変更点 まとめサイトを作り直すにあたって、旧まとめサイトから変更した点を書いておきます。 テンプレートを変更しました。 見づらい、前のほうが良かった等ありましたら、スレかまとめトップページ下のコメント欄にお願いします。 ネイルカラーページを削除しました。 スレで認定されていた「テスティモ ネイルカラー PK-130」が廃番になり、現在認定されているものが無くなったため。認定されるものが出たら復活させます。 閲覧者様も画像うpができるようになりました。 各品の名前の並べ方を「メーカーごと」から「アイテムごと」に分けました。 入手困難品ページを作りました。 Q.どうしてチープコスメばかりなの? A.チープな方が誰でも手に取りやすく、その結果、恋コスメ報告も増えるためと思われます。(テンプレより) 入手困難品は「現在確実に手に入るものではない」という意味合いで作りました。 (要検討)
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/80.html
スプリの次期バージョン(#4)での変更点 「ファイナルカーネーション」使用中、体が変色し効果中であることを強調するようにしました。効果時間中であることがわかりやすくなっています。 「立夏」および「ジェイドフェニックス」のコマンド「646」を「616」でも出るようにしました。十字キーのゲームパッドでも多少出しやすくなっています。 スプリは技性能に関しては変更を加えず、技の出しやすさ・見た目でのわかりやすさのみの修正となりました。 「立夏」は派生技として、「ジェイドフェニックス」は使い方次第で空中コンボとしても機能しますので、コマンドの関係で敬遠していた方もぜひ使ってみてください。
https://w.atwiki.jp/l1jbiz/pages/21.html
2013-08-20 20 24 38 (Tue)更新 変更点(作り直し中) キャラクター Lv3下がると凍結されます。 キャラ作成時にある程度の魔法を習得済みです。(初期魔法) Lvアップ時、HP・MP全回復します。 Lv52までの変身がLv1から使用できます。 rejoinはすぐ可能です。 CON依存のダメージ減少があります。 武器 魔法武器ダメージは、一部を除きINT以外のステータスにも影響されます。 損傷率低下、祝武器は損傷しません。 鈍器、両手剣、弓の性能強化。 両手槍は範囲攻撃があります。 ボス・一部レア武器、一部武器上方修正しています。 アイテムなど あえてゴミ装備のdropも低確率ながら残しています。 ゴミ箱に入れると、価格設定されているものはアデナに変換されます。 (検討中)treasurebox系アイテム(~の袋など)にもユニークレートを適用されます。 ボスがdropするポーチ・ボックスから祝武器、聖戦士装備、紋様、上級・課金MDなどを入手できます。 ボスを除く、Lv50以下の全てのMOBがテイムできます。 基本的な素材系アイテムは入手しやすいように調整してあります。 map 一部のボスを除いて、討伐後15分以上経過後に再出現します。 ドラゴンレイドはありません。ドラゴンキーを使用する事でポータルが出現し、隠された龍の地へ行くことができます。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/135.html
変更点2009/11/29 ver2.02 2009/11/23 ver1.96 2009/11/12 ver1.90 2009/11/11 ver1.90 2009/11/03~04 ver1.75 2009/11/01~02 ver1.74 2009/10/28 ver1.73 2009/10/07 ver1.70 2009/10/06 ver1.69 2009/10/05 ver1.69 2009/09/28 ver1.68 2009/09/26 ver1.67 2009/09/24 ver1.66 2009/09/22 ver1.65 2009/09/16 ver1.50 2009/09/13・15 2009/09/07・08 バグ・誤植修正済み 変更点 2009/11/29 ver2.02 シナリオフォルダを認識せずゲームが起動しない致命的バクを修正 2009/11/23 ver1.96 キャラ微調整及び、スキル変更 各地の防衛地点や拠点で防衛戦の導入 リーダースキル訓練力上昇の追加 ふりーむ版は作者氏に意向で列伝や設定を空にされている ドリル版は投稿にあった列伝や設定を取り入れてある 現在最新はドリル(11/23) 2009/11/12 ver1.90 ドリ漢 シナリオを一括でまとめられるように変更 デフォルトで竜騎兵とお祭りが同梱 2009/11/11 ver1.90 ふりーむ 顔グラ変更 2009/11/03~04 ver1.75 「召上げ」の追加 人材一覧の追加 忠誠度の変動ルールの変更(未行動時に低下しない) 雇用条件ルールの変更 2009/11/01~02 ver1.74 ユニット種別に「陪臣」「上士」の追加 忠誠度の追加 雇用システムの変更(相性値の表示、雇用費の変動等) 2009/10/28 ver1.73 各々人材が独立するように変更 雇用人材を一括で見られるように変更 勢力情報の追加 ダークエルフ、キュウリの追加 諸々のバランス変更 2009/10/07 ver1.70 正式アップデート(ふりーむ!) 一部人材の能力他の変更(ラングドス、ジェイク等) マクガイヤ→ムクガイヤ 2009/10/06 ver1.69 一部人材の能力他の変更(リリック、ゾーマ、ラングドス等) ターン委任の追加 2009/10/05 ver1.69 退却路の追加 初期からのマスターによる人材プレイの追加 列伝機能の追加 キャラ選択画面での全身絵の追加 一部人材の能力等の変更(グウェン、クウォード、ゼオン等) 2009/09/28 ver1.68 正式アップデート(ふりーむ!) 一部クラスの能力変更(ソルジャー系、ビーストテイマー系) 一部人材のスキル・能力が変更 一部人材のグラフィックが変更 召喚ユニットから得られる経験値減少 2009/09/26 ver1.67 マップの変更 一部人材の能力、顔絵変更(ムナード、ショハード、ダレスタラム、エルアート等) ゴートン→ゴートIII世 スカルドラゴン→竜牙兵 ダークナイト(ソルジャー系)→ブラックナイト(ナイト系) 2009/09/24 ver1.66 ボルテスの追加 一部人材の能力、顔絵変更 2009/09/22 ver1.65 人材プレイでの仕様の変更 一部人材の能力、顔絵変更 一部人材に全身絵追加 ドラゴンナイト系のブレスから「前進型」除去 移動型変更旧・忍びの足(山岳、森林、沼地で速い。遅くなる地形が無い)→強脚に名称変更 旧・強脚(沼地で速い。遅くなる地形が無い)→沼地(沼地で速い。山岳と砂漠で遅い) 2009/09/16 ver1.50 正式アップデート(ふりーむ!) 2009/09/13・15 レオナール 射撃目標の指定 能力UP魔法を自分に使用可 2009/09/07・08 大画面モード 魔法戦士エルカ 移動速度調節 人材プレイ ダゴンラッシュ→ダースショット バグ・誤植 修正済み skill.dat 煙玉の「add2 = poison, paralysis, illision」「illusion」が正しい?illusionに修正。 unit2.dat エルカの「friend = human, mage, priest, dk, beast, paladin」「priest」は、monk(モンク系)かhiero(神官)が正しい?monkに修正。 ここに出てくる「竜騎兵」とは、のちの光の目のことである。 ドリルはドリルは漢のロマンだを指す。 -- 名無しさん (2023-10-28 12 15 40) 名前 コメント
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緋1.06→則1.03への変更点 システム -先行入力受付がかなり短くなりました -スキルカード宣言時にスキルを発動できるようになりました。この際霊力が0でも発動可能です。 -方向キーを入れつつ宣言すると以前と同じように宣言できます。 -方向キーが入っているとスペルカードを宣言できなくなりました -各プロファイルにつき4つのデッキを組むことができるようになりました。 -各キャラのカラーが8種類になりました。 天候 -花曇 霊力回復速度は通常と変わらなくなりました。この天候中は打撃技がグレイズすると霊力0.5削り(持続によって増加)の磨耗打撃扱いとなります。 -曇天 スペルカードを使用すると天候が強制終了するようになりました。 -晴嵐 天候発動時に残っているデッキがシャッフルするようになり、1枚でも宣言すると天候が強制終了するようになりました。 また、宣言時に必要なコストが足りない場合でも使用可能になります。 -風雨 打撃のキャンセルが無くなり、ダッシュ、Hjなどの速度が上昇します。 -川霧 相手との距離が潮の満ち引きのように、近づいたり離れたりするようになりました。 -黄砂 新天候。カウンター判定のあるものはノーマルヒットでもカウンターヒットになります。 -凪 新天候。削りも含めて最後にダメージを与えた側が徐々に体力回復します。 -ダイヤモンドダスト 新天候。ダウン時に追加ダメージを受けます。また、移動起き上がりが出来なくなります。 -烈日 新天候。上空にいるとダメージを受ける代わりに攻撃力が上がります。 -梅雨 新天候。地面や壁で大きくバウンドします。また受身可であってもバウンド後数Fは追撃可能となります。 システムカード 対応のキャラを倒すとカードが必ず1枚手に入ります。 名称 効果 対応キャラ 霊撃札 緋の霊撃と同様の効果。 博麗霊夢 マジックポーション 緋の霊力回復と同様の効果 霧雨魔理沙 ストップウォッチ 数秒の間時間を止め移動可能となる。この際攻撃は行えない。 十六夜咲夜 白楼剣 現在の行動を中断しダッシュ移動を行う。宣言したときに霊力は0となる。 魂魄妖夢 身代わり人形 防御力が上昇する。複数枚使用可能。 アリス・マーガトロイド グリモワール 霊力自然回復速度が上昇する。複数枚使用可能。 パチュリー・ノーレッジ 特注の日傘 弾幕をはじき返す。レミリア使用時に入れていると室外ステージを選択可能に レミリア・スカーレット 人魂灯 相手をサーチする幽霊を3体飛ばす。本体が攻撃を受けても消えない 西行寺 幽々子 左扇 ガードすると強制クラッシュ。ガードしなければダメージなし。 八雲 紫 伊吹瓢 緋のスペル増幅と同様の効果。 伊吹 萃香 天狗団扇 移動速度が上昇する。複数枚使用可能 射命丸 文 符蝕薬 宣言時に発動する打撃を当てると相手の先端のカードを1枚破壊する。 鈴仙・優曇華院・イナバ 宵越しの銭 ガード中のみ使用可能。相手と少し離れる。使用時は霊力を1消費し、カードは消費しない。 小野塚小町 龍魚の羽衣 緋のガード反撃と同様の効果。 永江衣玖 緋想の剣 緋の気質発現と同様の効果。ただし、無敵時間はなくなり、発生が早くなっている。 比那名居天子 病気平癒守 緋の体力回復と同様の効果。 東風谷早苗 冷凍カエル 乗ると転倒するフィールドを設置(自分も対象)。グレイズ・ガード可能で持続時間は短い チルノ 龍星 短時間のけぞり無効となる。 紅美鈴 制御棒 攻撃力が上昇し、防御力が低下する。複数枚使用可能。 霊烏路空 三粒の天滴 3枚宣言すると5秒間完全無敵となる。1,2枚目の宣言時には効果なし。 洩矢諏訪子 ナマズの大地震 上からナマズが降ってきて地震を起こす、敵味方区別無し ナマズ 小町 -4A 追加。距離に関係なく近Aを打つことができる。3A、6A、B射以上でキャンセルが可能。 -溜6A 攻撃レベル増加。 -溜3A 攻撃レベル増加。 -5B 発生位置低下。 -DB 発生加速。持続増加。 -5C 発生加速。グレイズで消滅。 -2C 発生加速。 -JA 判定強化、持続増加。 -J6A 発生鈍化、硬直増加、根元判定削除、リーチ減少、着地時に7Fの硬直が発生。 -JC 発生加速。 -迷わず生きた人霊 発生加速。 -死神の大鎌 発生加速。 -死出の風 B版発生加速、C版硬直減少。 -三途の舟 追加(623技)。1.02からレベルアップによるダメージ上昇付与。 -怠惰に生きた浮遊霊 発生加速。連続で出すと先に出した方の霊魂が消失する。 -寂しがり屋の緊縛霊 ジャンプキャンセル加速、硬直減少。 -離魂の鎌 追加(214技)。 -無間の道 範囲増加。ホールド版発生加速。 -脱魂の儀 発生加速、硬直減少。レベルアップで硬直減少。硬直をスペルカードでキャンセル可能に。MAX時の霊魂は出なくなりました。 -お迎え体験版 発生加速。 -八重霧の渡し 発生加速。霊魂の速度上昇。リミット減少。受身不能時間増加。 -無間の狭間 効果時間減少。 -生魂流離の鎌 追加(4コスト)。 -余命幾許も無し 発生加速。発生時に踏み込み追加。 小町変更点の詳細 -J6A 発生13F→15F -2C 発生23F→15F -DB 発生16F→13F -死出の風B 発生16F→10F -お迎え体験版 発生最速36F→28F
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/73.html
フミの次期バージョン(#4)での変更点 「プールサイドスタート」の軌道を変更し、また発生を上方修正、着地硬直を減少しました。総じて性能が向上し、コンボにも組み込みやすくなっています。 「七夕」の中およびアドバンス版の硬直を減少しました。ヒット時空中コンボへ移行しやすくなっています。 「バイオレットセラピー」の発生を上方修正、また着地硬直を減少しました。空中コンボに組み込んだときに状況次第で連続ヒットするようになりました。 「ビーチバレースパイク」の攻撃判定を上に拡大しました。これにより3+大などで浮かせた相手へコンボとしてつなぎやすくなりました。 「ビーチバレースター」の攻撃判定を上に拡大しました。また空中ガードが可能だった不具合を修正しました。 今回一番パワーアップ項目が多いフミ。特にコンボ関連でつながる技・ポイントが増え、1チャンスで与えられるダメージも上昇しています。 これまで出来そうで出来なかった多彩なコンボで、新生フミの実力を実感してみてください。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/72.html
ミナの次期バージョン(#4)での変更点 「マリッジブーケ」空中版の空中静止時間を増加し、かわりに着地硬直を減少しました。総合的に見て着地のスキを突かれにくくなっています。 「ブーケガーデン」空中版の着地硬直を減少しました。さらに地上版・空中版ともに発生を上方修正しました。 「ウエディングケーキカット」および「ジューンブライド」のコマンド入力「646」を「616」でも出せるようにしました。十字キーのゲームパッドでも多少出しやすくなっています。 「空中でも出せる必殺技が多い」というメリットをより活かしてもらうため、特にスキの突かれやすかった飛び道具技のスキの調整を行いました。 またゲームパッド派の人にも出しやすくなった技もあるので、コマンドミスの関係で敬遠していた方もこの機会に活用してみてはいかがでしょうか。
https://w.atwiki.jp/kayui/pages/42.html
カード変更点 アイテム名 変更点 備考 ペクソジンカード 効果【消費sp15%増加】→【消費sp100%増加】装備箇所【兜】→【兜(中段)】 ヴェスパーカード 効果【魔法攻撃時、ボスモンスターのMDEF-30%】→【Matk+20%、移動・攻撃速度減少】装備箇所【兜】→【兜(上段)】 キエル-D-01カード 効果【スキルディレイ-30%】→【詠唱時間-30%】装備箇所【兜】→【兜(上段)】 ドラキュラカード セット効果追加 チャッキーCとともに装備するとSP吸収率100% ランドグリスカード 効果【攻撃時オートスペルディスペル、攻撃力10%増加、武器が絶対に損傷しない】→【攻撃時オートスペルディスペルのみ】 ゴーストリングカード Mobにも効果有 商人セット セットを全て揃えた時【ランダムMOB変化】→【MOBにヒール】。揃っていない時は変更なし シロマカード 重複効果無し ホドレムリンカード 発動確立低下 イフリートカード 発動確立超低下 ソードガーディアンカード 重複効果無し ボウガーディアンカード 重複効果無し インプカード 重複効果無し ヴァンベルクカード 一定確立で○○秒クリティカル+100→常時+30 暫定処置 ホドレムリン 一定確立で○○秒完全回避+30→常時+10 暫定処置 アトロスカード 一定確立で○○秒Aspd+100→常時Aspd+5、武器が壊れない 暫定処置 ※現在一時的に、一部のアイテムで「一定確立で○○秒効果」の発動が「装備中永続的発動」となっております。 後日、元の効果に戻る予定ですが、日時は未定となっております事を御了承願います MOB変更点 MOB名 変更点 備考 バフォメット 迷宮の森→古城室内 スキル変更点 スキル名 変更点 備考 ヒール Lv20まで 飛び蹴り 名前がライダーキック、Lv15まで トワイライトファーマシー3 使用不可 グランドドリフト ダメ無し 太陽、月、星の憎しみ(怒り) 効果無し ハイド ハイド状態では経験値が入らない 設置スキル 足元置き可 演奏スキル 魂無しで自分に効果有り Gv変更点 【持ち込み禁止アイテム】 イグ実、イグ種、濃縮イグ実、クスクス笑う箱、ヴァルキリーソード、ニルヴァーナ、 マッハカッター、グングニルの槍、破壊の杖、ハッ○リ君の手裏剣、聖PW、 エッジ、ギロチン、ロードオブデスc、スカーフ、スマイルマスク、 携帯用卵孵化器、ペット、アモンラーc刺し装備、死者の名簿、堕ちた大神官ヒバムc、 ヒュッケの猫耳、笑い男 【仕様変更点】 Gvではサンクチュアリの回復量が固定で10 エンペへのダメージ固定で1 金ゴキ盾でディスペルは貫通する。 変更される前の情報はROの情報サイトをご覧下さい。 他にもあると思うので情報提供お願いします。
https://w.atwiki.jp/kotoha62/pages/15.html
■ガンドッグゼロ 変更点 ◆キャラメイク パイロット削除・メカニック追加 各クラスの修正値変更、クラスアーツ変更・追加 ボーナススキルが3枠に 脅迫が交渉術へ統合・心理学追加・芸術追加 リワードポイント追加(選択ルール) ◆判定 集中する が定義される 無理をする が-10%ごとに達成値+2に 戦闘中には 無理をする が使用不能に ◆戦闘 ◇格闘 格闘のダメージ・追加効果変更 格闘/極にオプション追加 格闘/各種が武器カードに(距離による命中修正あり) 格闘回避・カウンターが手番消費に 武器戦闘、投擲もスキルレベルをダメージボーナスに加算することが可能に 10点以上の場合、ダメペナ表に-3の修正が追加。 口をふさぐ 追加 ◇射撃 部位狙い時、1射であれば射撃モードを選択可能に フルオートの命中率・ダメージ算出方法変更 制圧射撃のルール変更・乱射削除 超遠距離射撃 追加 ◇その他 遮蔽を取る が簡易行動なし、宣言のみで取れるように グレネード回避が状況把握でも可能に 催涙ガス手榴弾、閃光手榴弾の抵抗失敗時が行動不能ではなく朦朧に ロケットランチャーのバックブラストルール追加 簡易行動に 周囲を見渡す を追加 致死判定がペナルティチェック時に(NPCは耐久力マイナスで死亡でも可) 待機の割り込みに状況把握が必要に コンディション の概念を追加(前作のペナルティや行動不能状態等をまとめたもの) 2×4のサイズの武器でもペナつきで片手持ちが可能に 非貫通ペナ表削除、非貫通時の処理が出目に+5に 武器ペナ表が格闘ペナ表に統合 爆発物ペナ表が汎用ペナ表に名称変更 ◆移動 超過重量時、移動速度が低下 簡易重量ルールでも超過重量可能に すり抜けのルールが追加 エリアマップ移動の際、市外/局地行動、感知行動の際に使われる数字が2番目のものになった ◆マップ ゼネラルマップ追加 遭遇ルールの調整 ◆チェイス 行動方法の選択による修正が+20%上方に変更 スピンアウト状態が追加 ヘリなどの場合、高度の概念を追加 車両非対応武器による車両へのダメージが半減ではなくなった ◆武装・防具 武装カードの形式変更 ライフルの一部に至近・近距離への連続射撃ボーナス追加 信頼度の変更 ボディーアーマーのペナルティから強靭が除かれる 高レベルボディアーマーに全力移動時の移動距離ペナルティが追加 ヘルメットのペナ表+1ボーナスが、0のときは無効に ◆アイテム 取扱難度 追加 ナイフベルトが抜き打ち修正ではなく簡易動作使用で準備が可能になった ノクトビジョンにペナ追加 マガジンクリップにペナ追加 マッチグレード弾追加 ◆成長 能力値が成長するように ◆その他 警戒度の概念を追加 信念、特徴追加 体格・外見による修正の追加(選択ルール)